四海旅人(As Far As The Eye)

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什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……值得注意得时,你需要运营你的族人,确保他们免受饥饿困扰,以及被水淹没时得不知所措

时之终(Klock)

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美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(换地图残留事件处理,限制处理条件长度等……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

发起:流贾君 因为某个游戏项目的需要需要提取某个特定Room内instance的各项信息,坐标xy,……用于在另一个房间通过不同条件控制并重现这些instasnce,数量少还好,但是数量大的时候一个个手动查看录入实在太不科学……2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……为什么会这么说?……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

回答奶牛关问题「RPG 游戏中主角是固定角色与主角是非固定角色各有什么优劣?」……因为主体叙述条件下,这个主体就是你在游戏中的Avatar,也就是化身。它是「你」。……玩家心理分析从心理分析的层面来讲,游戏角色道德困境需要玩家作出选择时,会有如下情况(排除「胡乱选择/无意识

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……(然后就可以杀水→木→火→土)在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种互动元素来快速狩猎……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了

海贼王街机Idle

indienova.com/steam/game/1962140

上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……普通技能的提升需要消耗贝利,神技的提升需要消耗特殊的材料

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